﻿using InterfaceJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using ImplementationJeu;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour EtudiantTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires EtudiantTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class EtudiantTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
        }
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual Etudiant CreateEtudiant()
        {
            Etudiant target = new EtudiantEII(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation,new ImplementationJeu.Coordonnees(12,12));
            return target;
        }

        /// <summary>
        ///Test pour combattre
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void combattreTest()
        {
            Etudiant target = CreateEtudiant();
            Case ca = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.obtenirCase(new ImplementationJeu.Coordonnees(13,13));
            Etudiant defenseur = new EtudiantINFO(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(13, 13));
            ca.unites.Add(defenseur);
            
            int vieAttAvant = target.pointDeVie;
            int vieDefAvant = defenseur.pointDeVie;
            int mouvAvant = target.nbMouvement;
            
            target.combattre(ca);
            Assert.AreNotEqual(target.pointDeVie, vieAttAvant);
            Assert.AreNotEqual(defenseur.pointDeVie, vieDefAvant);
            Assert.AreEqual(target.aEteUtilise, true);
            Assert.AreEqual(defenseur.aEteUtilise, true);
            Assert.AreEqual(mouvAvant - 1, target.nbMouvement);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour conquerirVille : private method accessible via InternalsVisibleToTester
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void conquerirVilleTest()
        {
            Etudiant target = CreateEtudiant();
            InterfaceJeu.Ville vi = new ImplementationJeu.Ville(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.obtenirCase(new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 13)), ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation);
            target.conquerirVille(vi);
            Assert.IsFalse(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.villes.Contains(vi));
            Assert.IsTrue(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.villes.Contains(vi));
        }

        /// <summary>
        ///Test pour enchainementCombat
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void enchainementCombatTest()
        {
            Etudiant target = CreateEtudiant();
            Etudiant defenseur = new EtudiantINFO(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(13, 13));
            int nbCombatsMax = 19;
            target.enchainementCombat(defenseur, nbCombatsMax);
            Assert.IsTrue(defenseur.estMorte() || target.estMorte());
        }

        /// <summary>
        ///Test pour gagneEnAttaquant
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void gagneEnAttaquantTest1()
        {
            Etudiant target = CreateEtudiant();
            Etudiant defenseur = new EtudiantINFO(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(13, 13));
            defenseur.pointDefense = 0;
            bool expected = true;
            bool actual;
            actual = target.gagneEnAttaquant(defenseur);
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour gagneEnAttaquant
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void gagneEnAttaquantTest2()
        {
            Etudiant target = CreateEtudiant();
            Etudiant defenseur = new EtudiantINFO(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(13, 13));
            target.pointAttaque = 0;
            bool expected = false;
            bool actual;
            actual = target.gagneEnAttaquant(defenseur);
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour priseDePossession
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void priseDePossessionTest()
        {
            Etudiant target = CreateEtudiant();
            Case ca = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.obtenirCase(new ImplementationJeu.Coordonnees(13,12));
            Civilisation ci = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation;
            target.priseDePossession(ca, ci);
            Assert.AreEqual(target.position,ca.coordo);
            Assert.IsTrue(ca.unites.Count == 1);
        }
    }
}
